Videogame, Educação e Cultura
Videogame, Educação e Cultura: pesquisas e análise crítica é um livro voltado tanto para pesquisadores quanto para pais e educadores. Do percurso de elaboração e experiência traçado pela autora, emerge a tentativa de traduzir na obra o sentido da teoria e da prática ancoradas pela abordagem frankfurtiana como possibilidade de elucidar o fenômeno contemporâneo da "febre do videogame". Sendo assim, o videogame representa mais do que um objeto subserviente ao entretenimento e lazer, materializa as condições humanas e intelectuais a que se submete a escola, a família e demais instituições responsáveis pela formação das crianças e pela implementação da cultura nos variados espaços sociais.
- 1a edição
- Agosto/2010
- R$38,00
- Preço de capa
- 978-85-7516-402-0
- ISBN
- 192
- Páginas
- 14 x 21cm
- Formato
- Português
- Idioma
na livraria virtual
Sumário
Apresentação
Capítulo I
Jogo, Sociedade e Cultura: velhos e novos sentidos para a infância
Capítulo II
Histórico do Videogame
Capítulo III
Videogame e Cultura de Massa
Capítulo IV
Pesquisas Realizadas (1999-2007): desafios teóricos e práticos
Capítulo V
Cultura e Linguagem Virtual: a educação mediada pela máquina
Capítulo VI
O Computador e a Educação: visão ampla e visão restrita
Capítulo VII
Influências do Jogo Eletrônico no Comportamento Infantil
Capítulo VIII
O Videogame como Extensão da Realidade Virtual: a produção do sentido esvaziado
Capítulo IX
O Papel da Família e da Escola: formação de sentidos e valores humanistas
Considerações Finais
Referências